Sony索尼在最新的年度企業戰略會議上宣布元界推動

全球電子巨頭索尼宣布,在將虛擬世界體驗作為其娛樂戰略的一部分時,它將採取更加專注的方法。擁有 Playstation 品牌的公司透露,之前對 Fortnite 遊戲製造商 Epic 和另一家遊戲工作室 Bungie 的投資是這一新舉措的一部分。

Sony索尼認真對待元宇宙

遊戲和娛樂品牌現在正試圖整合元界體驗,以吸引更多用戶進入他們的生態系統。索尼是娛樂和遊戲領域最具影響力的公司之一,它宣布有興趣加入更多受元宇宙啟發的體驗以吸引客戶。

在本週舉行的年度戰略會議上,索尼首席執行官吉田健一郎表示:元宇宙同時是遊戲、音樂、電影和動漫相交的社交空間和實時網絡空間。索尼之前對其他公司的投資包括流行的在線特許經營權 Fortnite 的製造商 Epic Games 和 Destiny 系列的創造者 Bungee,並且是這一新焦點的一部分。根據該公司提供的數據,上一財年超過 50% 的收入來自索尼的娛樂部門,包括遊戲、電影和音樂相關服務。

Playstation 與其他元界玩家

Sony索尼打算利用其 Playstation 品牌在虛擬世界行業的領導者中佔據一席之地。索尼 Playstation 擁有世界上最大的安裝用戶群之一,因此它可以作為這種新的元宇宙推動的工具。從這個意義上說,該公司表示“打算利用其多元化業務和遊戲技術專業知識所提供的獨特優勢……在虛擬世界領域創造新的娛樂體驗。”

然而,該公司已經在追趕該領域的其他公司,例如 Meta,後者正在生產硬件以向其客戶提供虛擬世界沉浸式體驗。Meta 擁有 Oculus 品牌的 VR 頭戴設備,並專門為這些產品的所有者提供名為Horizo​​n Worlds的旗艦 Metaverse 應用程序。

微軟是另一家將自己定位為元宇宙玩家的公司,它以近690 億美元的價格收購了動視作為元宇宙的一種方法,並推出了Mesh,這是一個用於其團隊會議套件的企業元宇宙。

索尼已經推出了與 PS5 系列遊戲機配合使用的 VR2 系列耳機。據傳這款耳機將於今年發布,但由於供應鏈問題,它可能會推遲到 2023 年。

Binet加密貨幣交易實驗室由一群台灣工程師致力研發加密貨幣大數據演算法、人工智慧、機器學習..等模組。
並利用國際時勢、漲跌情緒、恐懼貪婪數據、高低點位支撐、交易量、…等多項大數據轉化成學習模型因子。
再將模型因子導入到數百種策略學習模型樣本裡進行AI邏輯擴展,最後利用實驗室自主研發的「大數據分析回測系統」結合交易所數千萬筆交易數據,將AI交易核心與各種策略進行反覆測試驗證,即時將最新的AI交易邏輯與最優的交易策略導入到Binet Pro AI自動交易程式

回到頂端